約 4,644,087 件
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/3010.html
ベースボールヒロイン / BASEBALL HEROINE 【ベースボールヒロイン】 スタジアムを沸かす紅一点!アイツのココロに恋の魔球をキメてやるんだからっ! ベースボールヒロイン / BASEBALL HEROINE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク 熱闘!BEMANIスタジアムで登場したL.E.D.#?とwacのコラボ曲。 ポップンではポップンミュージック Sunny Parkのイベント隠し曲(追加配信曲)として登場しており、担当キャラクターはリサ(16-1P)。 ジャケットデザインはNasu#?が担当している。 轟け!恋のビーンボール!! / ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim BPM 180 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 29 41 48 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 後半戦で登場したBEMANIスタジアム曲で、ダイナミック=度胸と置き換えれば度胸→度胸兄弟、つまりL.E.D.(=赤バット)とwac(=青バット)による合作曲である。キックの効いたハイスピード系のトランス・ガバ系統の楽曲になっており、Prim曲ではあるが今回はmitsuでは無くてwacが作詞している。曲名・アーティスト名といい特に歌詞は必見で、漫画からプロ野球まで様々な野球にまつわる元ネタが詰め込まれているのはいかにも電波ソングっぽい雰囲気。GITADORAでは96のギターによるアレンジとして、「96バット砲炸裂!GITADORAシリーズMVP弾!」といった長いサブタイトルが付けられている。 度胸兄弟らしい16分より速い高速階段や途中のリズム変化、wacらしい部分を感じさせる同時押しの変則縦連打と、両者の譜面の特徴が現れている。ハイパーは総合力を要求するが、サビはIIDXの譜面を含めて他では見られないバスドラ+同時押し変則連打の複合など、ハイパーならではの癖のある配置があってコンボを繋ぐ場合はてこずるかもしれない。EXはスライド階段がない、階段・乱打・同時押しなどの要素がバランスよく詰め込まれた総合譜面。休憩箇所がほとんどない分体力も要求されるだろう。サビが終わった直後にゲージが半分くらい残ればクリアの可能性が見えてくる。ただしアーティストならではの配置としてBメロパートに2度、1→9の32分大階段が来るため接続難度は高めか。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 ※解禁すると以下の8機種でもプレイ可能となる。 ジャケット beatmaniaIIDX SPADAで同時登場。ジャンル名表記は「ベースボールヒロイン」とカタカナのままで、セグメント表示では「THUNDER LOVE BEANBALL!」となっている。 Dance Dance Revolution DDR2013で同時登場。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで同時登場。この機種用のアレンジがされており、「轟け!恋のビーンボール!!~96バット砲炸裂!GITADORAシリーズMVP弾!~」という表記で、96#?が関わっている。 jubeat saucerで同時登場。 REFLEC BEAT colleteのAll Seasonsバージョンで同時登場。 SOUND VOLTEX IIで同時登場しており、POLICY BREAKのようにアレンジが加えられずに収録されている。 EXHはLv15の中では手を付けやすいが、序盤にある直角つまみはUCの難所。 エフェクト担当表記の「がんばれ!!ミズしおくん」は、いしいひさいちの漫画「がんばれ!!タブチくん!!」が元ネタだろう。 この漫画の主人公は、モデルが元阪神タイガース・西武ライオンズのプロ野球選手・田淵幸一であり、1979年~80年に劇場用アニメが作られた。 ミライダガッキ Ver.2で同時登場。 Dance Evolution 2014/12/17のCHALLENGEソート2枠で、まさかの追加配信により登場。BEMANI全機種の合同イベントで初出の楽曲がDance Evolutionに収録される例はこれが初。 CHALLENGEソート2で獲得できる隠し曲だが、そこまでに到達するためにAAA評価で難関のLOVE&JOYが含まれているのが厄介。 2015/01/05より轟け!恋のビーンボール!!(9回裏振付Ver.)という、楽曲自体は同じだが振付が異なったバージョンが登場した。こちらは振付がより男性的になったものである。 BeatStream アニムトライヴで2016/09/14から配信されて登場した。 BEASTでは、Dance Evolutionの振り付けを意識した配置が見られる。 ノスタルジア Op.3で、2020/08/06からの期間限定の物語「熱闘!BEMANIスタジアム」内で解禁できる曲として登場。nosを消費して、星屑を譜面ごとに集めて解禁する形式となっている。 音源はGITADORA収録の「轟け!恋のビーンボール!!~96バット砲炸裂!GITADORAシリーズMVP弾!~」と構成が同じだが、この機種を強調するためか、ピアノ及びシンセが全面に押し出されており、「赤バット成分も紛れ込ませて地味にハイブリッドなバージョンになってます」といった音へのこだわりが見られる。wacのtwitterにおいて、補足がツイートされている。 コナステのサービス開始から、何故かこの曲が選曲画面に存在するのに選択できない不具合が発生していた。2021/02/04の夕方に修正が確認された。 DANCERUSH STARDOM 2024/01/10からSTARDOM Remix版が登場。RoughsketchとL.E.D.-GによるREMIXバージョンとなる。RANDOM CHALLENGEで、アイコンのあるフォルダから楽曲を選ぶとプレイできる場合のある曲となっている。 元々はSTARDOM Remix投票決定戦で、2023/06/14から1か月ほどの投票期間で行われた第1弾の候補3曲の中の1曲であり、結果は3位であった。 その他関連 DANCERUSH STARDOMにおいて、2023/06/14から期間限定で行われる「STARDOM Remix投票決定戦」のREMIX候補曲となった。 チェイスチェイスジョーカーズにおいて、2023/08/17からラストワンBGMとして登場。同日から1週間の期間で開催されるドレスアップガチャ「CCJ MUSIC FES.」のpart3で獲得できる。 熱闘!BEMANIスタジアムで登場した楽曲は他機種からの移植曲を含めて、ポップンではスタジアムロゴ+ジャケットという形式になっている。ジャケットの担当はNasu#?が行っており、文字フォントの形からしてアニメ・特撮の次回予告っぽい感じが表れている。 ビーンボールは野球用語で故意に頭部を狙った投球を指し、規則では禁止行為なので危険球扱いとして退場処分になる場合もある。 ビーンは昔の英語のスラングで「頭」を指す。 曲名を含めて、歌詞には野球に関連したものがちりばめられている。以下元ネタ一覧 + ... 曲名及びアーティスト名 ダイナミック野球兄弟 IIDX19 Lincleで初登場したwacとL.E.D.の合作名義「度胸兄弟」の変名。 クロスファイヤー 野球において、投手が利き腕と反対方向に踏み込んで投げることで、投球に角度をつける投法。右投手の場合、右打者にとっては自分から逃げるような軌道でアウトコースになる。ホームベースを斜めに横切るようなストレートであり、斜めに入ってくるので打ちにくい。2012年の巨人のドラフト1位・菅野智之投手など。 ジャンル名「ベースボールヒロイン」 ちなみに同社のアーケード用カードゲームで、プロ野球のデータを使った「ベースボールヒーローズ」がある。ただしBEMANIスタジアムの連動機種には該当しない(KAC対象になったことがある)。 1~9小節目 べっべべーべべべべー 野球漫画「巨人の星」のアニメOPをオマージュしている。 べーべーべーべーべーべべべべー wac節のリズム 10小節目~ 角ちゃん、Primを甲子園に連れてって! 野球漫画「タッチ」にてヒロイン・浅倉南が双子の弟・上杉和也にかけた台詞「カッちゃん、南を甲子園に連れてって…」より。角ちゃん=角田利之=L.E.D.#?。 たか子とよし子の次でいいかな? おそらくdj 「TAKA」とDJ 「YOSHI」TAKA、もしくは「IX」の担当アーティストである「dj 『TAKA』」と「DJ TOTTO(『Yoshi』hiro Tagawa)」という解釈も。 プレイボーイ! 野球の試合開始時の掛け声は「プレイボール」。角ちゃんはプレイボーイ。 18小節目~ 野球をするなら 野球拳の掛け声の冒頭。歌い踊りながらじゃんけんをする宴会芸。本来は三味線と太鼓を伴奏に合わせて歌い踊り、じゃんけんで勝敗を決する遊戯であるが、テレビのバラエティ番組の影響から、じゃんけんで負けた相手の服を脱がせるゲームとして広く知られており、お色気ゲームとして浸透している。 月に向かって打て! 東映フライヤーズ(後の北海道日本ハムファイターズ)の打撃コーチであった飯島滋弥が1968年に、大杉勝男に伝えた名言。この後、大杉は1970年、71年に2度の本塁打王を獲得するまでに成長した。 グワラガキーン 野球漫画「ドカベン」にて岩鬼正美がホームランを打つ時の効果音(オノマトペ)。「グワァキーン」「グワァラゴワガキーン」「グワァラ夏子ガキィン」などバリエーションは多数。しかし、歌詞カードにはごく普通に「カキーン」と書いてある。 逆玉を狙うにも 「逆玉の輿」の略称と野球用語での「逆玉」の2通りの解釈がある。前者は地位や名誉、財産のない男性がそれらを持つ人物の娘と結婚し、富貴な身分になることを指す。後者はキャッチャーが構えていない位置にボールを投げること。本来の意味合いでは逆玉の輿を狙うのは男性だが、野球用語とのダブルミーニングだろうか。 あたし孤高のアウトロー! 野球用語で言えば外角低めのいい球。他の意味では西部劇での無法者を指すが、そこから転じてマイノリティ体質の人間を指している。 26小節目~ 魔球を投げるなら ギブスできたえとけ! 上記の「巨人の星」でのエピソードの一部。主人公の星飛雄馬は魔球・大リーグボールを習得するのに「大リーグボール養成ギプス」で自らの体を鍛えた。 感情表現ストレート 本音などがすぐに口に出てしまうような性格のこと。野球における速球。 あたしピンチのサウスポーだから~! サウスポーは、スポーツでは左利きの選手、音楽界では左利きの演奏者。歌詞の内容は、ピンクレディーの「サウスポー」の歌詞「私ピンクのサウスポー」が元ネタ。 34小節目~ ヘイヘイピッチャービビってるー 他 少年野球などにおける有名な野次。審判がビビるわけがない。 42小節目~ 背番号4のヤバいアイツをめがけ 「背番号4のヤバいアイツ」は、wacが応援しているプロ野球チームが東京ヤクルトスワローズであることを踏まえると、2011年より背番号が4となり、2013年に日本プロ野球のシーズン最多本塁打を更新(60本)したウラジミール・バレンティン選手のことだろう。また、上述のピンクレディーの「サウスポー」の歌詞「背番号1のすごい奴」が元という見方もできる。「サウスポー」が発売されたのが1978年なので、「背番号1のすごい奴」といえば、当時のスターである王貞治(巨人)で、塗り替えられる前のシーズン最多本塁打が1964年に記録された55本である(後に2001年にローズ(近鉄)、2002年にカブレラ(西武)も同数のシーズン本塁打を記録した)。ちなみに熱闘!BEMANIスタジアムでは背番号4の選手カードとして設定されているのが猫叉Master。同企画で作曲したデッドボヲルdeホームランの冒頭の台詞「背番号4番~デッドボールに注意」から、これらとかけている可能性もある。しかし流れからすれば、デッドボールに注意するよりは、意図的に「ヤバイあいつ(=おそらく猫叉Master?)」を狙っている? くさいとこ ついていこ 入っているかいないか判断のつきづらい場所にボールを投げ込むこと。 いくぞ!必殺!スプリットフィンガードそれからえっとファーストボ(省略されました スプリットフィンガーファストボール(SFF)とは、スピードがありしかもホームプレート近くで沈む変化球のこと。簡単に言うとストレートとフォークボールの中間のような球。 50小節目~ 最終回ノーアウト満塁 ピッチャーにとっては最大のピンチ。 急げ!リリーフカー! 主にプロ野球で救援投手が登板する際にブルペンからマウンドまで送迎する車。ホーム・ビジターの両方に設けられている。日本独特のスタイルで、現在設けられている球場は横浜スタジアム、阪神甲子園球場、千葉マリンスタジアムの3球場。ちなみに2013年9月26日に甲子園で行われた阪神vsDeNA戦において、8回表に誤って登場したリリーフカーがそのままバックで戻るという珍事があった。 アウト!セーフ!アウト!セーフ!アウアウセフセフ!セフセフアウアウアウアウ! 「アウト!セーフ!」は野球拳の掛け声に由来。「セフセフ、アウアウ」はネットスラングの表現。 54小節目~ 来いよ!スリーバント!勝負はそうここからよ スリーバントは、2ストライクの状態で打者がバントでボールを当てた結果、ファールゾーンに転がった際はルール上アウトになり、記録上は三振となる(バントによるファールは野球規則において、審判にストライクと宣告されたのと同じ扱いとなるため、その結果三振となる)。ここでは追い込まれた状態でも臆さずにチャンスを狙っていく姿勢。 全部投げ出したい! 勝負はここから、諦めてはいけない。 恋のワイルドピッチ 行方はボールが知ってるさ ワイルドピッチ(暴投)は捕手が補球できないほど大きく外れた投球。 バット砕いて ミット砕いて 男らしく抱いて! 「~くだいて」で軽やかに韻を踏んでいる。 フリーエージェント!! フリーエージェント(FA)制度。いずれの球団とも選手契約を締結できる権利をもつ選手のこと。現行制度ではNPB球団に9シーズン以上の在籍が必要なため、若い内の移籍が難しい。ちなみに日本人選手が大リーグ移籍する際にこの制度を利用したのが、1998年に大リーグでデビューした吉井理人が初。 いざゆけ! いざゆけ若鷹軍団(福岡ソフトバンクホークス、旧:福岡ダイエーホークス)の一節。これを含め以下に示すのは球団歌・応援歌の一節である。 とびだせ! とびだせヤクルトスワローズ(ヤクルトスワローズ、現:東京ヤクルトスワローズ 球団歌・応援歌)。国鉄時代の「スワローズ」時代に戻した1975年から使われていたが、現在の東京ヤクルトスワローズでは使われず、代わりに「We Are The Swallows」が使われている。 吠えろ! 吠えろライオンズ(埼玉西武ライオンズ 応援歌)1996年より「若き獅子たち」と共に使われるようになり、こちらの方がメインとなっている。 燃えよ! 燃えよドラゴンズ(中日ドラゴンズ 応援歌) フレーフレーフレー! 阪神タイガースの歌(別名・六甲おろし)(阪神タイガース 球団歌) 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 熱闘!BEMANIスタジアムの開催に伴い2014/01/23から登場した曲。 CS版 関連リンク L.E.D.#? wac moimoi#? 96#? ハイブリープ ハイνブリープ 熱闘!BEMANIスタジアム 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
https://w.atwiki.jp/izu6105/pages/96.html
旧広島市民球場で球審にボールを運ぶベースボール犬として 人気を集めたミッキーが、8日に老衰のため死んでいたことが分かった。 ヤフーニュースhttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090415-00000012-spn-spoより 愛くるしいしぐさで、 球場のファンを和ませてくれたミッキー、 お疲れ様でした。 犬グッズ関連商品はこちら ベースボール犬
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8484.html
超人ウルトラベースボール 【ちょうじんうるとらべーすぼーる】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1989年10月27日 プレイ人数 1人~2人 定価 6,500円 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii U】2016年10月26日/524円プロジェクトEGG 2019年6月11日/550円 判定 なし ポイント ファミコン球界の「平成の怪物」はNPBより先んじていたもはやスポーツゲームというよりアクションゲーム?普通の野球ではあり得ないハチャメチャ暴走野球ができる必殺技が一部使いにくかったり先バレが隠せないシステムが残念 概要 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 『飛龍の拳シリーズ』や『スーパーチャイニーズシリーズ』で御馴染みのカルチャーブレーン初の野球ゲーム。 文字通り「超人」による様々な必殺技が飛び交うというウルトラでトンデモな野球ゲーム。 野球ゲームブームもいよいよ終焉という不遇な時代の中で異彩を放った。 内容 野球ゲームなので、基本的には野球のルールに準じている。 実在するセ・パ12球団をモデルとするチームの他に「ウルトラリーグ」というものがあり、これが本作の目玉でこのリーグのチームは必殺技を使うことができる。 『究極ハリキリスタジアム』や同年発売の続編『究極ハリキリスタジアム平成元年版』にも必殺技があったが、それが更に常識外れのトンデモなものになっている。 当然と言えば当然だが、ウルトラリーグのチームと、セ・パ12球団モデルのチームで戦えばまるで相手にならないワンサイドゲームになる。 また選手の名前はもじられている。 必殺技は「ウルトラポイント」を消費して使うことができる。 ポイント自体は固定で試合中に回復はしない。 + 本作の目玉、ウルトラリーグのチーム グローリーズ(GL) プロ野球OB日本人の連合チーム センターズ(CE) 当時のセ・リーグのオールスター パシフィスツ(PA) 当時のパ・リーグのオールスター アメリカンズ(AM) プロ野球OB助っ人外国人の連合チーム スポーツスターズ(SP) 野球以外のスポーツ選手のチーム。 ロッキーのような架空の選手や、ジャッキー・チェンのような本来スポーツ選手でないのも多少混じっている。 ヒーローズ(HE) アニメや特撮キャラのチーム。 ウルトラポイントが最も多いので実質的に最強チーム。 ウルトラポイントは「ヒーローズ」が150、「グローリーズ」が120で、他は100。 + ピッチング技 ライトニングボール マックス250km/hオーバーの超スピードボール。 ファイアーボール ライトニングボールほどではないが超スピードボールで相手のバットをへし折る。スピードで劣る代わりにボール自身が燃えている。 分身魔球 横に揺れるように分裂する変化球。 ニンジャボール 変則的にブレながら分裂する変化球。 スネークボール 左右に大きくヘビ状にうねる変化球。 アクセルボール ボタン上下でスピードを上げ下げできる。 ストップボール 投げたボールを途中で一度止めることができる。 消える魔球 投げたボールが途中で消える。 アイアンボール スローボールながらも非常に重く、必殺バッティングでなければ打てず(打ってもへし折られる)打っても飛びにくい。 ミラクルボール 上記9種類の中から1つがランダムで発動する。 + バッティング技 いずれもセットしてからバットを振る格好で、振るごとに消費される。 ハイパー打法 グルグル高速回転しながら打つ。 長打力は最強で当てればまずホームランだが、クセが強く打ちにくい。 爆発打法 地面に落ちると爆弾のように爆発して爆風に巻き込まれた相手の野手は動けなくなる。 合わせて長打力も大幅アップする。 バントすると、目の前の地面で着弾して爆発する(安全な状態で相手投手に取られる)ので、何の意味もない。 ミサイル打法 打つと打球が低空で飛び、それに触れた野手はボールとともに、外野フェンス一杯まで引きずられぶつかって動けなくなる。(そのままホームランすることもある) これもバントするとすぐ打球が落ちてしまい何の意味もない。 流星打法 打つと必ずバットが折れてボールの回りを回転しながら飛んで行く。 そのボールに野手が振れると、捕球できず動けなくなってしまう。 フジヤマ打法 打つとボールの影がグルングルン回転しながら飛ぶので、野手はキャッチのポイントを定めにくい。 ただし、普通に直接捕球できる。 影法師打法 打つとボールの影が大量に出るので、これも野手はキャッチのポイントを定めにくい。 ただし、普通に直接捕球できる。 大地震打法 打ったボールが地面に落ちると同時に長時間地震が起きる。 地震の間は相手の野手は誰も動けないので、その間自軍は走り放題。 ただ、フライになった場合普通に捕球できるので、地面に落ちる前に捕球されては何の意味もない。 また、バントなら確実に地面に落ちるが、その場合ほんの一瞬グラッとしてすぐ止まるので、何の意味もない。 スピン打法 打ったボールが不規則な回転ゴロになり、外野フェンスにぶつかるまで捕球できない。 バントすると無効。 イレギュラー打法 打ったボールが地面に弾むたびにイレギュラーバウンドしてジグザクに蛇行するので、捕球しにくい。 ミラクル打法 上記9種類の中から1つがランダムで発動する。 + 守備技 スーパーチャージャー 使った野手の守備時の足が極端に早くなる。 スーパースライド 横っ飛びの強力バージョンで長い距離のダイビングキャッチ。 ロケットジャンプ とんでもなく高いジャンプでホームラン性の打球をキャッチできる。 ハイパースロー 超速球の送球。 ミラクルキャッチ 本来取れない必殺打法による打球を捕球できる。 + 超人的な必殺技の実演動画 評価点 必殺技が豊富で、しかもそのほとんどがド派手なものばかりで常識外のプレーができるので盛り上がった試合になる。 両軍使いまくれば何十点という大乱打戦になる。 見ているだけでも非常に派手で面白く、超人らしいネタも盛り込まれている。 剛球系の「ライトニングボール」「ファイアーボール」「アイアンボール」がデッドボールになると、打者が爆発する。なのに次の瞬間には、しれっと平気な顔で塁に出ている。さすが超人… リーグ戦がかなり本格的で、リーグ表もなかなか細かくできている。 単に長くて多い試合を戦うだけでなく、試合のない移動日などもあり無条件でピッチャーのスタミナが回復するのもリアル。 打率、本塁打、勝利、セーブなど各種成績が記録されている。 セーブの付き方なども非常に細かい所まで現実のプロ野球が再現されている(もちろん野球そのものは現実を思いっきり逸脱しているが)。 球場も6種類と豊富で、しかもそれぞれ広さ以外にも特徴があり、固有の演出がある。 スコアボードを直撃すると「バコン!」と割れたり、場外ホームランが海に落ちると波紋が出たりと、細かい演出まで凝っている。 ウルトラリーグの選手も野球だけにとどまらない幅広い選手が揃えられており、ネタ要素も満載。 ノーマルでも最高球速200km/hなど、飛びぬけており、それまでの160km/h前後が最高だった常識では味わえない爽快感。 問題点 必殺技の中には使いにくいものやまるで使えないものがある。 例えば「スネークボール」や「分身魔球」はバットを出さなければ大体デッドボールになるので、自損行為な技になりがち。更にロクにストライクにならない。 「ライトニングボール」「ミラクルボール」もそのグルグル回りながら大外に大きく振るモーションのせいでボールやデッドボールになりやすい。 「ハイパー打法」「ミラクル打法」もグルグル高速回転しながら打つというクセが強すぎて使いこなすには相当慣れが必要。 あまり特徴を活かせない必殺技もある。 例えばストップボールは「途中で任意に一度ストップできるので意図的にタイミングを外せる」アクセルボールは「スピードを自在にコントロールしてタイミングを外す」というものだが、打者は必殺技を使わない限り、バットを出せば必ずきりきり舞いして空振りしてしまうので、あまり特徴が生かせていない。 必殺バッティングの方でも影法師打法やフジヤマ打法は、そのド真中に陣取っておけばまず捕球できる(一応CPUは素直に引っかかってくれるが)。 必殺技を出す場合、必ずアイコンが表示されてしまうので打者にバレバレ。 スネークボールならわざと手を出さないことでデッドボール狙いが容易に判断できる。 最大4種類なら、十字ボタンとの複合などでも良かったのではないか? 守備技が非常に使いにくい。 特に「ロケットジャンプ」や「スーパースライド」などは、相当慣れていないと使いこなせない。 ヘタに使っても見当外れなプレーになり単にポイントのムダ使い+大珍プレーになりかねない。 しかもこの守備技は消費が大きい。 リーグ戦のCPUチーム同士の消化試合に時間がかかる。 フル観戦せず内部的に試合をする場合でも1試合を消化するのに数分かかってしまう。 また放っておくと、自分がプレイするはずのチームの試合も勝手にオートで始まってしまう。 ピッチャーは4種類の技が装備できるが、野手はバッティングと守備1つずつしか装備できない。 ファミスタ同様10点差でコールドとなるのだが、ホームランの場合、そのホームインの途中でコールドが発生してしまう。 例えば後攻のチームが8-0の状態で満塁ホームランを打てば12-0でコールド成立となるのが正しい流れだが、ゲームでは2人がホームインして10-0の時点でそれが成立して打ち切られてしまい、残りの2人がホームインできない。 これはサヨナラの場合でも同じことで例えば1点差で負けから満塁ホームランを打つと、逆転となる2人目の時点で打ち切られてあとの2人がホームインできない。 総評 野球ゲームブームが終焉間近ということも災いして売上げも知名度も今一つ上がらなかったが必殺技がガンガン飛び出しまくる、そんな野球は型破りで非常に斬新なもので見た目の面白さでは文句なしのレベル。 ただし必殺技の大部分は強力でも、コツを掴まなければデッドボール乱発になるような自損行為になることも多いので、かなりやり慣れてはじめてフルに使いこなしての対戦ができる。 また、持ち味である必殺技の中には使えなさが目立つものもあれば、それを抜きにしても使う場合確実に先バレする点はさすがに致命的欠陥。 ゲームの完成度としては今一つだが、野球ゲームブームが終焉に近い不遇な時期で人気を獲得した「暴走した野球」という発想は見事といえる。 その後の展開 1991年7月12日にスーパーファミコンで続編『スーパーウルトラベースボール』が発売される。 この頃には野球ゲームブームもすっかり今や昔で、あまり話題にもならなかった。 その後1995年まで続編は出たものの、最終的に覇権を握れないままだった。 2014年に3DS用DL配信ソフトとして『超人ウルトラベースボール アクションカードバトル』がリリースされ(名目上)シリーズ復活となるが、タイトル通りアクション要素のないカードバトルだった。2016年発売の3DS用DL配信ソフト『超人ベースボールスタジアム -エキサイティングアクション版-』で旧来のアクション要素が復帰したことで、往年の超人ベースボールも本当の意味での復活を果たした。2017年にはストーリモードも加わった続編、『超人ベースボールスタジアム -熱血ストーリー版-』も同じく3DS用DL配信ソフトとしててリリースされた。 余談 後にテレカ付きの限定版も発売された。 この限定盤はパッケージ及びラベルシール、タイトルロゴも通常版とは異なっており(ゲーム内容は通常版と同じ)以降の続編はこちらのタイトルロゴをベースとしている。 見た目の派手さでは、他の野球ゲームの追随を許さずやはりそのインパクトは大きかったようで、『ファミリーコンピュータMAGAZINE(通称「ファミマガ」)』の「1989年度ファミマガゲーム大賞」スポーツゲーム部門では『究極ハリキリスタジアム 平成元年版』や『新・燃えろ!!プロ野球』(*1)といった定番シリーズの続編を抑えて『ファミスタ 89 開幕版!!』に次ぐ2位を獲得した。 北米NES版である『Baseball Simulator 1.000』も日本版発売の翌年に発売された。発売元はカルチャーブレーンの米国法人であるCULTURE BRAIN USA。
https://w.atwiki.jp/aramaki_baseball/pages/30.html
◆参加資格 少年野球チームに所属する小学校1年生~3年生対象で9~20名の男女で構成されるチーム ◆主なルール 登録人数:9~20名/男女で構成されるチーム 競技場区画線は学童の部規格とし、打撃ティーをホ-ムベ-スより3mピッチャ-マウンド側に設置する。尚、外野の距離は60m程度とする。 ティーボ-ル形式とし、攻撃は1番から9番まで連続で打撃を行い、最終打者のプレー終了時までの総点数をイニングの点数とする。 攻撃開始時は、最終打者より1塁・2塁・3塁と塁を埋めた状態より行う。 空振り・三振は無しとする。 守備は9人で行う。 参考(楽天イーグルス杯 「ザバス キッズベースボール大会」)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3832.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ONE PIECE ゴーイングベースボール タイトル ONE PIECE ゴーイングベースボール ワンピース 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B08J ジャンル スポーツ(野球) 発売元 バンダイ 発売日 2004-3-11 価格 4800円(税別) ワンピース 関連 Console Game PS From TV animation ONE PIECE グランドバトル ! From TV animation ONE PIECE とびだせ海賊団 ! From TV animation ONE PIECE グランドバトル ! 2 From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム ! GC From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル ! ONE PIECE グランドバトル ! 3 ONE PIECE グラバト ! RUSH ONE PIECE パイレーツカーニバル Wii ONE PIECE UNLIMITED ADVENTURE ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード1 波に揺れる秘宝 ONE PIECE UNLIMITED CRUISE エピソード2 目覚める勇者 WiiU ONE PIECE UNLIMITED WORLD R Handheld Game WS From TV animation ONE PIECE めざせ海賊王 ! From TV animation ONE PIECE 虹の島伝説 From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ From TV animation ONE PIECE グランドバトル Swan Colosseum From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ 2 From TV animation ONE PIECE チョッパーの大冒険 GB From TV animation ONE PIECE 夢のルフィ海賊団誕生 ! From TV animation ONE PIECE 幻のグランドライン冒険記 ! GBA From TV animation ONE PIECE ナナツ島の大秘宝 From TV animation ONE PIECE めざせ ! キングオブベリー ONE PIECE ゴーイングベースボール ONE PIECE ドラゴンドリーム ! 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/175.html
EXベースボール 【サイト名】ザ☆定番ゲーム 【ジャンル】野球 【課金体系】従量105円 【容量】267KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 3.5点 2.5点 2.0点 1.0点 1 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/09/11(月) 【使用機種】W32H 【プレイ時間】20分くらい 【評価・点数】★☆☆☆☆ 初めて地雷踏んだ。これはひどい。野球をバカにしてる。 ◆良いところ ・グラフィックがかわいい? ・6チームある? ◆悪いところ ・球場狭すぎ。ふざけんな。 ・外野ゴロ多すぎ。アホか。 ・代打なし、ピッチャー交代なし、バントなし、盗塁も牽制もなし。ケンカ売ってんのか。 ・バットを一拍遅れて振るのでタイミングがとりづらい。 ・ミートポイントが狭い。 ・ボールの影が出ないのでフライかゴロかわからない。 ・基本的にほとんど三振。たまにホームランか外野ゴロ。 一番ひどかったのはルールをわかってないこと。 右中間にヒット →ツーベースだと思い一塁蹴る →ランナーが二塁着く前にボールが二塁に帰ってくる →走ってる途中でアウト 有り得ない。よく考えたらランナー戻らせるボタンないじゃん。もう最悪でした。 2006/09/11(月) 【使用機種】W31K 【プレイ時間】/´_ゝ`) 【評価・点数】3.5 普通に面白い。シンプルイズザベスト。メニューはフリー試合、トーナメント、ホームラン競争。変化球は選択キーで動かすタイプ。 これで守備マニュアルでサクセスついてたら……とは思ってはいけない。105円だもの/´_ゝ`) 2006/05/25 【使用機種】W32H 【プレイ時間】40分 【評価・点数】2.5 まずグラフィックはキレイ、がそれだけ。バッティングのときにボールにあたらない。これでかなりイライラする。 おまけにレフトに飛ばしたと思ったらそこから一塁に送球されてアウト。レフトゴロてあんたw ピッチングは溜めてボールの速度を変えれるがどのみち遅い。変化球も左右どちらかにまげるだけ。 なんつーかこれやってるとストレスたまる。これやるならEZドッチボールやったほうが14倍マシ。以上 2006/04/05 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】一週間くらい 【評価】★★ 105円のわりに絵が綺麗だが肝心のゲーム内容がだめ。 普通にレフトゴロとかが決まるし長打が打てない。ぶっちゃけホームランでしか点が入らない。 モードが対戦、トーナメント、ホームラン競争と充実してるだけにもったいなかった。まぁ値段相応といった所 サイト別/さ行/ザ☆定番ゲーム
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3376.html
ベースボールスターズカラー / Baseball Stars Color メーカー SNK 発売日 1999年11月26日 対応機種 NGP(カラー対応) ベースボールスター めざせ三冠王やベースボールスターズプロフェッショナルの流れを組む メジャーリーグ系の野球ゲーム は行 ネオジオポケット ベースボールスター めざせ三冠王 ベースボールスターズプロフェッショナル PR ベースボールスターズ NGP 【ネオジオポケット】
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3375.html
ベースボールスター めざせ三冠王 【Baseball Stars】 メーカー SNK 発売日 1989/05/19 対応機種 FC メジャーリーグ系の野球ゲーム 関連 ベースボールスターズカラー ベースボールスターズプロフェッショナル ベースボールスターズ2 は行 ファミコンゲーム ベースボールスターズカラー ベースボールスターズプロフェッショナル PR ベースボールスター ベースボールスターめざせ三冠王完全攻略テクニックブック
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/510.html
ベースボールスターズ2 ベースボールスターズ2データ 概要 裏技 CM 他作品との関連 データ D4エンタープライズ:2007年11月13日配信 SNK:1992年04月28日発売 ジャンル:SPT プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:85 紹介ページVC紹介ページ 概要 裏技 CM 他作品との関連
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2678.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 超人ウルトラベースボール タイトル 超人ウルトラベースボール 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CBF-UB ジャンル スポーツ(野球) 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1989-10-27 価格 6500円(税別) タイトル 超人ウルトラベースボール 限定品 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CBF-UB-1 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 カルチャーブレーン 発売日 1989-10-27 価格 6500円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ファミコン[限定品] (箱説あり)